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(2021-09-21 22 14 01) 個人的には、EAUFC3がベストUFCゲーム。UFC4は改良されてる部分もあるんだけど、改悪された部分やコスチュームやエモートなどの課金要素の犠牲になった部分が残念すぎるのがなあ。 -- 名無しさん (2021-08-12 14 49 28) UFC Undisputed 3は個人的に面白かったけどなぁ -- 名無しさん (2021-08-11 16 47 00) とりあえずあんなくだらねえコスチュームとかに容量使うのやめろや まじで無能すぎるだろなんにもわかってねえ あと選手固有のエモートがなさすぎんだよ手抜きゲームが ガーブラントの試合後エモートもないし酷すぎる アクションブロンソンを追加してユーザーを挑発するしもうどうしようもない -- 名無しさん (2021-07-31 18 37 43) ゴッドオブウォーのサンタモニカに移籍した人がいてくれてたら違ってたんかな もちろん、本人にとっては間違いなく栄転なんだけど -- 名無しさん (2021-07-31 13 51 45) 神ゲーになることができるのにEASPORTSUFCが無能すぎて無理ですわ。 開発指揮してるやつクビにしてほしいわまじで -- 名無しさん (2021-07-27 01 34 06) 結局技術的な情報は一切出ない時点でクソゲー。 海外勢と日本では明らかに得れていない情報が山ほどある、出し得な技だけ連発してたらいい。 格闘技(笑)みたいなコンビネーションなんていらない、距離ついたり離れたりして上下に強い技ふるだけ。 はい、このゲームの説明終わり。 -- 名無しさん (2021-07-19 04 31 27) シリーズではufc2だけプレイ済みですがあちらは打撃が遅いのと相手ダウン時の追撃まで間があってリアルではなかったのですぐに投げましたが今作はいかがでしょうか? -- 名無しさん (2021-07-18 00 10 43) フリープレイのWWEバトルグラウンドやってるんだけど、UFC4がやるべきだったことをしっかりやっていて感動する。UFC4も同じぐらいコインを入手しやすくて、バックヤードや組手専用のストーリーモードがあって、CAFごとにコスチュームを複数設定できるとかだったらよかったのにな -- 名無しさん (2021-07-15 21 37 08) クリンチからフロントチョークの体制に一回入ると何しても抜け出せずスタミナ 削られてゼロになってからチョークかけられるのどうやったら外せるか知ってる人いたら教えてください。 -- 名無しさん (2021-07-04 18 14 48) すみませんが、どなたか教えて下さい キャリアで大外刈りを覚えたいのですが、2回大外刈りをしてポイント100まで達成してるのに覚えないのですが、 やり方がありましたら教えて下さい。バグなのか? -- 名無しさん (2021-07-03 07 00 22) ほんとEASPORTSはアホ。くそどうでもいいコスチュームばっか増やして選手固有のエモートとか増やせやあんなのに容量使うなら。AIもアホすぎてひたすら攻撃してくる間合いもクソないリアリティのなさだし。もったいないわほんと運営がアホすぎて -- 名無しさん (2021-03-30 18 25 59) いっそのこと昇竜拳や波動拳を打てるようにしてほしい しょうもないコスチュームを追加され続けるよりは全然マシ -- 名無しさん (2021-03-23 16 17 50) いつまでもショーツの色は変えられんしこのゲームはダメだわ 開発指揮してるやつがアホすぎてUFC 5にも期待できんわ -- 名無しさん (2021-02-24 17 57 16) オンラインランクでのプレースメントマッチとはなんでしょうか?教えてください! -- 名無しさん (2021-01-14 23 30 37) 押し込みテイクダウン(左右に振らないテイクダウン)の防御はL2+R2押し続けるしかないのでしょうか? 金網までスタミナが持たないと倒されてしまうような気がします -- 名無しさん (2021-01-11 00 39 07) ↓ごめんダブルレッグからのクリンチだけだった -- 名無しさん (2021-01-09 15 59 51) キャリアのスパーリングパートナーはタックルの時にLスティックニュートラルでもそのままテイクダウンしちゃうけど そういう相手でもタックルで組み付いた時にR2長押しで各種クリンチに行ける -- 名無しさん (2021-01-09 15 45 19) なるほど、お答えありがとうございます。狙ってできるものではないんですね。 ついでですが、レッグロックのやり方について気づいたことを書きます。 パウンドを打てるポジションになった時にR1ホールドで立ち上がるなどのポジション移動ができますが 相手とのスタミナ差が大幅有利の時にポジション移動の選択肢が増えます。 その状態でL2をホールドすると一部の選択肢が変化して膝十字を選択できるようになります。 ハーフガード(上)で相手のポジション移動を連続して防いだ時や、 ガードポジション(下)からリバーサルしてスタックガードになった時が狙い目です。 -- 名無しさん (2021-01-04 18 52 48) 投げを防ぐのはL2+R2ですが その際にランダムまたは選手の特性で 踏ん張って投げを防ぐモーションか 投げられた後に受け身を取るモーションになるのだと思います 投げられた後に何かを押すと受け身を取れるという事ではないと思います -- 名無しさん (2021-01-04 15 00 45) CPUに投げを仕掛けると、相手が受け身をとってTD未遂になることがあるのですが 受け身の操作方法をご存じの方いませんか -- 名無しさん (2021-01-02 22 47 33) レスラーを使って5試合勝利しろの達成条件がキックボクサーを使って5試合勝利することなのはいいとしても、RDAのアイコン解除条件がJDSを25回使うことなのはちょっとひどいんじゃないかな・・・・。 -- 名無しさん (2021-01-01 18 21 52) 不満点は過去にも色々と書いているのですが、リアリティという点ではクリンチとケージ際の攻防がシンプルになってしまったことですね。 前作の仕様を残したうえで、シングルカラークリンチのみ今作の仕様にしてほしかったです。 間口を広めたいのは今作の様々な仕様からもわかるのですが、それならいっそのことUFC関係ない基本無料ゲーでも作ってくれって思います。 -- 名無しさん (2020-12-31 12 03 31) ヌルマゴがスマホで自撮りするエモートをした スマホで自撮りするエモートは、最近のアップデートで大量に追加された挑発エモートの一つのようです。 それをなんでヌルマゴがしたのかはわからないですが、新しく挑発エモートを追加した際に生じた不具合でしょうね・・・。 -- 名無しさん (2020-12-31 11 54 56) ↓続き 長文で申し訳ないが自分が思っている不満点は大まかにこれ これが改善されたら神ゲーになると思う 逆にEASPORTがどんな考えでこんなリアリティのない仕様にしたのかほんとに開発者に聞いてみたい。 みなさんの不満を聞いてみたいです。長文申し訳ありません -- 名無しさん (2020-12-31 04 00 12) ・グラウンドのエルボーがない ・膝蹴りやスーパーマンパンチがクリンチに威力を吸収されてしまうのはおかしい。なんでクリンチが優先されてノーダメなんだ ・スピード感はUFC 3よりも上がって良くなったけど打撃の迫力がなくなってしまった。フックをガードされると腕がくにゃくにゃになったりスタンドの爽快感、リアリティがなくなってしまっている。あと選手によってあまりにもローキックやミドルキックが遅すぎる選手がいる。グラウンドのパウンドも酷い ・AIの難易度レジェンドにしてるのにこっちがノックダウンするとAIがわざとパウンドをボディに打ってきたり回復するのを待ったりする。これはほんとにふざけんなとキレてしまう、難易度レジェンドにしてリアルを求めてるのにこんな接待プレイするんじゃねえ ・UFC 3よりも若干画質が劣化している ・キャリアモードがあまりにも中身がなさすぎる -- 名無しさん (2020-12-31 03 58 10) 正直UFC4には色々と非常にがっかりさせられてる。 リアリティを追求しなきゃいけないゲームなのに残念な部分が多すぎる EASPORTは完璧な総合格闘技のゲームを作れる会社だと思ってるから期待してるのにUFC4を見てると不安になるし悲しくなってくる。 ユーザーが声を上げないと改善されないから色々送ってるんだがみんなはこのゲームの不満点はどんなところなのか知りたい。 自分の不満点は以下こんな感じ ・ショーツの色を選べない時点でおかしいと思うけど仕方ないとして黒で被るのはおかしいだろと本気で思う。現実の試合で被るなんてありえないしユーザーが改善しろとたくさん言っているのにこれを放置している時点で手を抜いてるなと感じる。 ・KOまでが長すぎる。ノックダウン3回とか4回とらないとKOされない時があったりリアリティなさすぎでしょって毎回やる気をなくしてしまう.思いっきり後頭部からノックダウンしてるのにパウンド打たなきゃいけなかったりもっとリアルに作れよと思う。あとアドレナリンモードなんかじゃなくて一回のノックダウンで勝負が決まるモードを使ってしほしかった。 -- 名無しさん (2020-12-31 03 55 13) ↓の質問wikiみて解決しました。すいません。 -- 名無しさん (2020-12-21 07 54 05) キャリアモードで スピンサイドとゲージ際スピンサイドみたいに 同じ技なのにゲージ際で打ち込むコマンドが違うのは何でですか? スーパーマンパンチとゲージ際スーパーマンパンチなど -- 名無しさん (2020-12-21 07 46 35) ヌルマゴメドフで相手からボディー前蹴りを喰らった直後に挑発ボタンを押したらヌルマゴがスマホで自撮りするエモートをしたんだがどういう出現条件なんだろうか。 -- 名無しさん (2020-12-07 22 43 21) クイックファイトのライバル追跡はどうやったらオフにできるんですか? -- 名無しさん (2020-12-06 02 12 00) 一部の選手が持っている固有モーションですが、マスヴィで二段飛び膝でノックアウトしたあとに追撃したら、マットを手で叩いて挑発するモーションが出ました。 残念なことにカメラモーションはそのままなので、マットを叩いてる手元が見えるだけですが・・・。 -- 名無しさん (2020-11-23 09 17 40) 今回の無駄にありすぎるコスチュームやおふざけエモートは、アルティメットモードと相性よさそうなんですけどね ボクサーパンツのレッドはパンチ力向上、ボクサーパンツのブルーはパンチ速度向上とか、そういう風にしたらコスチューム獲得する意味が出てきますし いろいろと不満点はありましたが、個人的には結構好きなモードでした -- 名無しさん (2020-11-14 21 42 07) アルティメットチームは前作で遊ぶ人が少なかったから削除したって 開発チームの人が言ってましたね -- 名無しさん (2020-11-14 00 02 38) アルティメットチームみたいなモードはないんですね… -- さとし (2020-11-10 17 36 14) チャレンジ全部クリアしたはずなのに、アンデウソンとホールのアイコンのチャレンジ報酬が獲得できてない なんでだって思って調べてみたら、ノーマルアイコンのはチャレンジ項目が設定されていて獲得もできているけど、レアアイコンのはチャレンジの項目自体がないから獲得のしようがない 今回、なんでこんなに色々と杜撰なんだろ・・・ -- 名無しさん (2020-11-03 17 24 20) 基本無料ゲームみたいに課金で儲けたい そんな思いだけは真っ直ぐすぎるぐらい感じるんですけどね・・・ 前作よりも良くなっている部分があるだけに残念です フルプライス版購入=コスチュームもエモートも全解除済み、課金要素は追加コスチュームだけ 基本無料版=UFC選手は使うことはできずCAFオンリー、選べるステージは組み手とバックヤードのみで、課金要素はコスチュームとエモート こういう風にすれば、まだ印象はよかったと思うんですけどね -- 名無しさん (2020-11-01 00 01 57) なるほど・・・何かズレまくってますねEAは 詳しく教えてくれてありがとうです -- 29日のコメ (2020-10-31 20 03 45) フォーラムでも指摘されていることですが、次回作以降はゲームチェンジャーというシステムをなくしてほしいですね ユーザーとしての視点から開発スタッフに意見をするのがゲームチェンジャーなわけですが、発売前の配信やコメントなどを見るかぎり、奇抜な髪型やコスチューム、カスタマイズ不可のCAFに異を唱えるどころか、むしろ積極的にプッシュしたようにしか思えないので -- 名無しさん (2020-10-30 22 20 28) 公式サイトから飛べるフォーラムがありますよ ロシアの人が自動翻訳使って投稿したりしてますし、日本人だからとか英語ができないとか気にせずに要望出せばいいと思います ぶっちゃけ、CAF関連に関しては発売当初から不満と要望が書かれまくっているので、あまり期待せずにパッチを待つことぐらいしかできないですが -- 名無しさん (2020-10-30 22 10 26) キャリアで作った選手で対戦できないってありえねーだろ... ステータスはともかく、せめて技の付け替えはさせてくれよ これ、どこに要望だせばいいの? コミュニティの意見聞いてもらえるのってアメリカさんだけ? -- 名無しさん (2020-10-29 02 56 18) UFC3と違ってアプデの情報がまるで入ってこないですね。 前作だとこまめにアプデが入って、オフィシャルサイトでアプデの情報掲載されていたのに -- 名無しさん (2020-10-27 12 07 43) キャリアモードで、選手作ってすぐに戦う相手(トレーナーの回想で戦うやつ)に勝てることはできますか?可能ならどんな戦い方が有効でしょうか? -- 名無しさん (2020-10-25 21 08 03) アップデートで絞め技めっちゃ脱出できなくなったんだけどコツある? -- 名無しさん (2020-09-28 00 55 38) グラウンドハンマーフィストってどうやるんですか? -- 名無しさん (2020-09-26 18 08 16) >ハードにした途端めちゃ難しくないですか? ノーマルとハードの中間の難易度があってもいいんじゃないかなと一作目から思ってます・・・ 唯一、UFC3だけはハードの方がやりごたえあって好きでしたけど、今回はテイクダウン防ぎにくいのがちょっと >キャリア以外のオリジナル選手は技レベル固定なんですか? 残念ながら今回のCAFは名前などの基本情報と外見しかいじれません・・・ -- 名無しさん (2020-09-26 09 37 02) 少しでも実際の試合画面に近づけたくて選手アイコンをオフにしてるのに、新しいパッチ以降、ダウンを奪うとオレンジ色のバーが表示されるようになったのうざい・・・ -- 名無しさん (2020-09-26 09 26 16) キャリア以外のオリジナル選手は技レベル固定なんですか? -- おす (2020-09-25 22 25 24) ハードにした途端めちゃ難しくないですか? -- さとし (2020-09-24 11 13 41) キャリアモードだと相手の打撃をカウンターでもらったときに負傷することがあるが、設定ミスとしか思えないほどにローリングサンダーを使うと負傷しやすい。 もはや相手の攻撃関係なく自爆してるとしか思えないほど。 逆に考えれば、治療回数のチャレンジを達成するのには使える。 -- 名無しさん (2020-09-21 09 51 09) バグなのか仕様なのかはわからないけど、レベルアップ時にすでに取得している「あいさつ」のエモートを再取得 こういうのって、普通は「未取得アイテムの中からランダムで取得」なんじゃないかな・・・ -- 名無しさん (2020-09-20 15 50 28) 作成したキャラ同士で戦わせる事ってできますか? -- 買いたい初心者 (2020-09-14 01 01 02) 相手に組まれると負ける。どうやっても抜けれない, -- 名無しさん (2020-09-12 11 35 20) 詰まる人がいるかもしれないので、今回のウィークエンドチャレンジの達成条件 (略)Stand and BangVVVVVは、スタンドバトルで5勝 (略)Angela HillVVVVVは、アンジェラ・ヒルを使って5勝(ウォーターソンも同様) land 10 5-Strike(略)は、5連打撃コンボを10回達成する 相手をケージ際に追いやって密着し、ジャブ→ストレートを連打しまくったら達成できました -- 名無しさん (2020-09-11 11 22 09) 絞め技防ぐの超簡単なのに関節サブミッション難しすぎだろ それやられたらもう負ける -- 名無しさん (2020-09-09 11 25 15) キャリアモードで難易度ハードに変更して詳細設定変更しても反映されません これってバグですかね? -- 名無し (2020-09-04 15 20 58) 名無しさんありがとうm(_ _)m -- 名無しさん (2020-09-04 09 48 31) あとプレイヤーハブのプロフィール→プレイヤーカードを編集で アイコンやスローガンなんかもコインで買えますね -- 名無しさん (2020-09-04 01 48 12) メニュー画面の選手作成か コントローラーのタッチパッドを押してプレイヤーハブの画面で オリジナル選手のカスタマイズが出来ます そこでコスチュームを選択すると衣装が、エモートを選択すると挑発エモートなどが コインで買えますよ -- 名無しさん (2020-09-04 01 42 19) 画面右上のコインは何に使うの? どうやって使うの? -- さとし (2020-09-03 21 22 16) 難易度変更はモード選択の時かキャラ選択の時にL3でできますよ -- 名無し (2020-09-01 22 37 10) 難易度の変更ってどうやるんですか? -- 名無しさん (2020-09-01 20 51 01) テイクダウンを成功させるコツとかありますか? -- 名無し (2020-09-01 19 41 01) UFC3ではスライダー機能使ってなかったのでまったく同じかはわからないですが、攻撃力を変えたりなどのスライダー機能はありますよ。 -- 名無しさん (2020-08-31 23 36 42) 難易度レジェンドだとテイクダウン絶対に防御されませんか? こっち側からグラウンドに持ち込めないので戦いの幅がなくて退屈 -- 名無し (2020-08-31 20 36 46) 3にもあったスライダー昨日はあるのですか? -- 名無しさん (2020-08-31 14 24 59) チャレンジ報酬を獲得したいのに、データ取得中の表示が出たままチャレンジの画面に入れず。 その日のうちに獲得しないと無効になるわけじゃないけど、前にもあったし本当に勘弁してほしい・・・。 -- 名無しさん (2020-08-26 13 19 59) ジェムの獲得ってどうやるんでしょうか? -- 名無しさん (2020-08-23 08 47 03) タイソンフュリーのリードオーバーハンド打てなくない? -- 捲れがー (2020-08-22 22 43 42) レッグロックのレベル1はどの様に仕掛ければ良いのかわかる方はいらっしゃいませんか?記載通りのポジション、キーコマンドを入力しても確認出来ませんでした。キャリアでの技習得の一度だけはスタックポジションにて発動を確認しています。 -- レッグロック (2020-08-19 18 47 37) CAFを作成する際、胸毛の髪色の「ライトブロンド」が「白」と表示されている場合、プリセットを一度選ぶと「ライドブロンド」という表示になります。 今回もCAF関係は色々と怪しいところがあり、作成した順に並んでいくはずなのに13番目に作成したCAFがなぜか2番目のところに割り込んだり(その後、1番目のところに移動。一度削除して作り直したら問題なし)、デフォルトの選手を変更後、そのCAFを選択してエディット画面に入ったあとセーブして終了を押しても何も反応しなくなったり(一度、押したときには反応したので、そのときに素直に終了していれば大丈夫だったのかも)と動作が不安定なので、CAFをいじるのが好きな人はバックアップをとったりなど自衛した方がいいかもしれません。 まあ、今回は自由度がかなりなくなってしまったのでCAFいじってもあまり面白くないですが・・・。 -- 名無しさん (2020-08-18 21 33 08) 補足。 メイン画面に戻るよりもゲームモード選択画面からプレイヤーハブに戻った方が早いです。 また、設定で与えるダメージを最大にすると秒殺が捗ります。 -- 名無しさん (2020-08-17 22 25 03) あくまでも効率的なXPの稼ぎ方であって、欲しいアイテムやエモートを手に入れるだけならリアルマネー使うのが一番早いです・・・。 -- 名無しさん (2020-08-16 00 22 26) 効率的なXPの稼ぎ方。 難易度イージーのスタンドバトルで、ガヌーを使用して左右のフック連発。 サンドバッグにする相手は誰でもいいけど、たぶんキンボくらいのサイズの相手がやりやすい。 10試合ごとに「試合を行う」「試合に勝つ」「KOで試合に勝つ」のチャレンジを達成できるので、一度メイン画面に戻ってXPを獲得するのを忘れずに。 -- 名無しさん (2020-08-16 00 12 43)
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テレビ東京系列 2010FIFAワールドカップ TX・1 <概要|予選リーグ|決勝リーグ|朝帯> 6月11日(金)Match2 ウルグアイ×フランス 6月14日(月)デイリーハイライト 6月18日(金)デイリーハイライト Match22 アメリカ×スロバニア 6月11日(金) Match2 ウルグアイ×フランス 27 10~29 40 1部1 30" - コカ・コーラ 60秒 - ソニーマーケティング、キリンビール(CF付き・CMはacに差し替え)、SUBARU、アートネイチャー、モビット、日清食品(各社扱い)、(PT)LION 30秒 - (PT)アクサ生命、(PT)SME、(PT)永谷園 2部1 30" - トヨタ自動車 60秒 - 日本生命、P G、マクドナルド、ヤマダ電機、久光製薬、(PT)NEC 30秒 - JPゆうちょ銀行、VISA、(PT)劇場版NARUTO、(PT)大塚製薬、(PT)日本たばこ産業 6月14日(月) デイリーハイライト 19 00~20 00 ※「たまごっち!」「FAIRY TAIL」休止 1部30秒 - コカ・コーラ(60秒扱い)、日清食品、日本生命、JPゆうちょ銀行、マクドナルド、LION、(PT)「カラフル」、(PT)BAKUGAN 2部30秒 - トヨタ自動車(60秒扱い)、アートネイチャー、オムロン、日本貸金業協会、再春館製薬所、(PT)積水ハウス、(PT)永谷園、(PT)SME 6月18日(金) デイリーハイライト 19 00~19 54 ※「ピラメキーノG」休止 1部30秒 - コカ・コーラ(60秒扱い)、日本生命、ソフトバンクモバイル、マクドナルド、オムロン、再春館製薬所、(PT)SME、(PT)キリンビール 2部30秒 - トヨタ自動車(60秒扱い)、日清食品、VISA、積水ハウス、NEC、サントリー、オデッセイコミュニケーションズ、(PT)Kao(サクセス) Match22 アメリカ×スロバニア 22 40~25 10 11局ネット(TXN6局+岐阜放送・三重テレビ・びわ湖放送・奈良テレビ・テレビ和歌山) ※最大25 40まで放送(30分延長) ゲスト:城福浩 解説:前園真聖 実況:斉藤一也 1部2 00" - ソニーマーケティング 1 30" - Kao(60秒扱い) 60秒 - トヨタ自動車(CF付き)、ソフトバンクモバイル、マクドナルド、大塚製薬、(PT)日本生命 30秒 - 日清食品、アートネイチャー、(PT)BAKUGAN 2部60秒 - コカ・コーラ(CF付き)、キリンビール(CF付き)、P G、三井住友海上、NEC、オデッセイコミュニケーションズ、モビット、(PT)FIFA、(PT)久光製薬、(PT)永谷園
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ゲーム情報 料金 :無料 無料期間 :- 運営元 :株式会社ベルクス ゲーム概要・ストーリー 豪華客船で遊覧中、突如座礁して流れ着いた場所。 そこは、古今東西の文明が交錯する、地球と似て非なる世界だった??。 そこで出会った言葉がしゃべれない謎の少女。その少女の出会いが、やがて主人公たちを運命のドラマへと引きずり込んでいく……。 ゲームの特徴 『Wonderland ONLINE(ワンダーランドオンライン)』は、個性豊かな15名の主人公キャラクターの中から一人を選び、冒険を楽しむオンラインRPG。 あらかじめストーリーが用意されているため、シナリオを読み進めながら一人でも、自分のペースでゆっくりとお楽しみいただけます。もちろん、オンラインゲームならではの気になる部分「豊富なアバター」「ペットの捕獲&育成」「生産」要素は数多く存在し、無料で末永く楽しめます。 自分のペースで一人でも楽しめる! シナリオを読み進めながら楽しめるオンラインRPGですので、一人でも、自分のペースでゆっくりと冒険を楽しめます。戦闘シーンも、ターン制のコマンド入力式を採用しているため、他のプレイヤーに気兼ねなく自分だけの戦闘を行えます。 作れるものはすべて現地調達!充実の生産システム 材料を集めて武器・装備・家具・乗り物を作り出そう!最大の魅力は、アイテムのほぼすべてを現地調達して作り出せる点にあります。ヤシの実を加工して器具を作り、そこから最終的にはUFOまでが作り出せてしまう。そんな破天荒なアイテム製作に必ず誰もがはまるはずです。 登場モンスター500種類以上をすべてペットにできる! 登場するモンスターは捕獲することで、仲間として戦闘に参加させることも可能です。当然、レベルも上がればスキルも習得します。仲間の育成も含めると、育成要素は底が知れません。 非常識な世界観と謎とスリルに満ちた魅惑の世界「ワンダーランドオンライン」をお楽しみください。 公式サイト
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Daily Yomiuri Online, March 29, 2008 http //www.yomiuri.co.jp/dy/editorial/20080329TDY04304.htm Court didn t recognize order to commit suicide The Yomiuri Shimbun Were mass suicides by civilians during the Battle of Okinawa ordered by the Imperial Japanese Army? Friday s Osaka District Court ruling on this issue has attracted public attention, as has the government s screening of high school history textbooks describing the Battle of Okinawa. An army veteran and a brother of a deceased veteran filed the damages suit with the court against Nobel Prize-winning writer Kenzaburo Oe and Iwanami Shoten Publishers. They claimed "false" descriptions stating that the army ordered the civilians to commit suicide en masse during the Battle of Okinawa were defamatory and asked the defendants to pay compensation. But, recognizing the "deep involvement" of the Imperial Japanese Army in the mass suicides, the ruling rejected the plaintiffs claim. At the same time, the court said it was reluctant to recognize that the army s involvement went as far as issuing orders as described in Oe s book and ultimately avoided passing judgment on the "order" issue. Last year, in the high school history textbook screening case, a passage stating that citizens "were forced by the Japanese army into committing the mass suicides" was amended to say they "were driven to commit mass suicides using hand grenades and other means distributed to them with the involvement of the Japanese army." Panel s stance appropriate The opinion formed by an advisory panel to the education minister as part of the textbook authorization process was that as it was not entirely clear whether the army had "forced" the suicides to take place, a judgmental description should be avoided. The panel s position not to permit use of phrases such as "the Japanese army forced mass suicides" as long as there is no clear historical evidence seems an appropriate one. With regard to the mass suicides on Tokashikijima and Zamamijima islands in Okinawa Prefecture, for much of the postwar period it has been generally accepted that garrison commanders "ordered" residents to do this. The view is based on accounts given by survivors and local residents, some of which were recounted in the book "Tetsu no Bofu" (The Typhoon of Steel), a record of the Battle of Okinawa published in 1950 by The Okinawa Times. But when writer Ayako Sono researched the mass suicides on Tokashikijima island for a book written in 1973, the paucity of evidence supporting the explanation that garrison commanders issued such orders became clear. Account cut from history book Taking this new position into account, a passage regarding the garrison commanders suicide order on Tokashikijima was expunged in 1986 from the book "Taiheiyo Senso" (Pacific War) by historian Saburo Ienaga, originally published by Iwanami Shoten. Also with relation to Zamamijima, in 1985 The Kobe Shimbun reported assertions by a former garrison commander that no such order for local residents to commit suicide was issued. A book was also published in 2000 that included testimony from a woman who said a garrison commander refused to hand over ammunition for her to commit suicide. At the same time, there is also testimony stating that the Japanese army did distribute hand grenades to residents for that purpose. However, there has been no discussion to date denying the "involvement" of the army itself with relation to the mass suicides. The core point in the trial has been whether the army issued a specific "order." The plaintiffs intend to appeal the ruling to a higher court. We will keep a close eye on developments in that court. (From The Yomiuri Shimbun, March 29, 2008) (Mar. 29, 2008) 大阪地裁判決に対する各紙論評など
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フジテレビ系列 フジテレビ 2006 FIFAワールドカップ 共通事項 全社絨毯の上にカラー表記 ブラジル×オーストラリア 2006年6月19日(月) 0時40分~3時10分 提供読みについてA枠前クレとB枠後クレでは1’00”スポンサーは1’30”扱い、0’30”スポンサーは1’00”扱い 前半 1’00”…TOSHIBA(提供読みは「FIFAワールドカップ オフィシャルITパートナー・東芝」)、水と生きる SUNTORY、ずっと支える,もっと役立つ。 日本生命(提供読みは「ずっと支える,もっと役立つ。 保険口座の日本生命」)、HONDA The Power of Dreams 0’30”…ナイキ(マークのみ)、NISSIN 日清食品、vodafone、読売新聞、MasterCard、積水ハウス、FUJI XEROX 後半 1’00”…ブロードバンド・ユビキタスサービスで未来へ挑戦する NTTグループ(NTT東日本・NTT西日本)、Drive Your Dreams. TOYOTA、人と人をうるおす Coca-Cola、うれしいをつぎつぎと。KIRIN(キリンビール) 0’30”…伊藤ハム、花王、Aflac、HITACHI、DAIHATSU、SAISON CARD、ダイキン工業
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セガ メガドライブ for Nintendo Switch Online とは、【Nintendo Switch】用のゲーム。 概要 収録ソフト 2021年 2022年 2023年 関連作品 リンク コメント 概要 セガ メガドライブ for Nintendo Switch Online ふりがな せが めがどらいぶ ふぉー にんてんどーすいっちおんらいん ハード 【Nintendo Switch】 メディア ダウンロード専用 ジャンル オムニバス 発売元 任天堂 プレイ人数 1~2人 発売日 2021/10/26 (日本) 値段 無料(Nintendo Switch Online+追加パック加入者限定) レーティング CERO B(12歳以上対象) 対応機能 インターネット通信 【Nintendo Switch】向けに配信されたオムニバスソフト。【ファミリーコンピュータ Nintendo Switch Online】の『メガドライブ』版。 【Nintendo Switch Online】+追加パックの加入者限定でプレイが可能。 基本事項はそちらと同様で、クイックセーブ・オンラインプレイ・アプリ版Switch Onlineを使用したボイスチャットに対応。 当然ながら任天堂のゲーム系列は1本も収録されておらず、任天堂が配信している作品にしては珍しく任天堂要素が一切見受けられない。 日本国外では【SEGA Genesis - Nintendo Switch Online】?が代わりに配信されており、一部タイトルが異なる。 タイトルは不定期で追加予定と告知されている。 収録ソフト 発売当時と状況が異なる会社が存在するため、配信元のメーカーは別のメーカーに変わってる場合がある。 2021年 配信日 タイトル メーカー 備考 10/26 エコー・ザ・ドルフィン SEGA 10/26 ガンスターヒーローズ SEGA 10/26 ゴールデンアックス SEGA 10/26 魂斗羅 ザ・ハードコア KONAMI 10/26 ザ・スーパー忍Ⅱ SEGA 10/26 シャイニング・フォース ~神々の遺産~ SEGA 10/26 ストライダー飛竜 CAPCOM 10/26 ソニック・ザ・ヘッジホッグ2 SEGA 10/26 VAMPIRE KILLER(バンパイアキラー) KONAMI 10/26 ファンタシースター ~千年紀の終りに~ SEGA 10/26 ぷよぷよ SEGA 10/26 ベア・ナックルⅡ 死闘への鎮魂歌 SEGA 10/26 武者アレスタ SEGA 10/26 リスター・ザ・シューティングスター SEGA 12/17 ヴァーミリオン SEGA 12/17 サンダーフォースⅡMD SEGA 12/17 獣王記 SEGA 12/17 ダイナマイトヘッディー SEGA 12/17 トージャム アール SEGA 2022年 配信日 タイトル メーカー 備考 03/17 エイリアンソルジャー SEGA 03/17 スーパーファンタジーゾーン SUNSOFT 03/17 ライトクルセイダー SEGA 04/22 シャイニング・フォースⅡ 古えの封印 SEGA 04/22 スペースハリアーⅡ SEGA 04/22 ソニックスピンボール SEGA 07/01 コミックスゾーン SEGA 07/01 重装機兵レイノス extreme 07/01 ゼロウィング TATSUJIN 07/01 ロックマンメガワールド CAPCOM 09/16 アースワームジム Interplay 09/16 アリシアドラグーン ゲームアーツ 09/16 ストーリー オブ トア 〜光を継ぐ者〜 SEGA 12/16 エイリアンストーム SEGA 12/16 コラムス SEGA 12/16 ゴールデンアックスⅡ SEGA 12/16 バーチャファイター2 SEGA 2023年 配信日 タイトル メーカー 備考 04/19 カメレオンキッド SEGA 04/19 ストリートファイターⅡダッシュプラス CHAMPION EDITION CAPCOM 04/19 パルスマン SEGA 04/19 フリッキー SEGA 06/28 ザ・スーパー忍 SEGA 06/28 新創世記ラグナセンティ SEGA 06/28 大魔界村 CAPCOM 06/28 ランドストーカー ~皇帝の財宝~ SEGA 関連作品 【Nintendo Switch Online】 【バーチャルコンソール】 【ファミリーコンピュータ Nintendo Switch Online】 【スーパーファミコン Nintendo Switch Online】 【NINTENDO 64 Nintendo Switch Online】 リンク 公式ホームページ コメント 次はナムコのバーニングフォース来てほしいな - マルキーノ・ムーンライト (2023-03-22 20 23 56) レッスルボールもお願いします - マルキーノ・ムーンライト (2023-09-20 20 17 28) 名前 全てのコメントを見る
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FIFA 09 ワールドクラスサッカー エレクトロニック・アーツ 2008.11.13 Xb36.PS3.PSP FIFA(国際サッカー連盟)公認サッカーゲームシリーズの2009年版 wii版はFIFA 09 ALL PLAY 続編 FIFA 10 ワールドクラスサッカー
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発売日(11/5)時点でのFIFAランキング ヨーロッパ アフリカ 北・中・南米 アジア 順位 エリア 国 1 北・中・南米 ブラジル 2 ヨーロッパ スペイン 3 ヨーロッパ オランダ 4 ヨーロッパ イタリア 5 ヨーロッパ ドイツ 6 北・中・南米 アルゼンチン 7 ヨーロッパ イングランド 8 ヨーロッパ クロアチア 9 ヨーロッパ フランス 10 ヨーロッパ ポルトガル 11 北・中・南米 アメリカ 12 ヨーロッパ ロシア 13 ヨーロッパ スイス 14 アフリカ カメルーン 15 ヨーロッパ チェコ 16 ヨーロッパ ギリシャ 17 北・中・南米 チリ 18 北・中・南米 メキシコ 19 アフリカ コートジボワール 20 ヨーロッパ セルビア 21 北・中・南米 パラグアイ 22 ヨーロッパ ウクライナ 23 ヨーロッパ ブルガリア 24 アジア オーストラリア 25 北・中・南米 ウルグアイ 26 ヨーロッパ イスラエル 27 ヨーロッパ デンマーク 28 アフリカ エジプト 29 北・中・南米 コロンビア 30 ヨーロッパ 北アイルランド 31 アフリカ ナイジェリア 32 ヨーロッパ スロバキア 33 ヨーロッパ アイルランド 34 北・中・南米 ホンジュラス 35 ヨーロッパ ルーマニア 36 ヨーロッパ ノルウェー 37 アフリカ ガーナ 38 ヨーロッパ トルコ 39 アジア 日本 40 ヨーロッパ スウェーデン 41 ヨーロッパ ボスニアヘルツェゴビナ 42 北・中・南米 コスタリカ 43 北・中・南米 エクアドル 44 ヨーロッパ スコットランド 45 アジア 韓国 46 ヨーロッパ スロベニア 47 ヨーロッパ ハンガリー 48 北・中・南米 ベネズエラ 49 アフリカ マリ 50 北・中・南米 カナダ 51 アフリカ チュニジア 52 ヨーロッパ ポーランド 53 ヨーロッパ フィンランド 54 ヨーロッパ オーストリア 55 北・中・南米 ボリビア 56 アジア バーレーン 57 アジア イラン 58 アフリカ モロッコ 59 アジア サウジアラビア 60 ヨーロッパ ベルギー 61 アフリカ ギニア 62 北・中・南米 トリニダードトバゴ 63 北・中・南米 ペルー 64 ヨーロッパ モンテネグロ 65 ヨーロッパ ウェールズ 66 アジア オマーン 67 アジア ウズベキスタン 68 アフリカ トーゴ 69 アフリカ 南アフリカ 70 アフリカ セネガル 71 アジア 北朝鮮 72 アジア イラク 73 アジア カタール 74 アジア シリア 75 アフリカ アンゴラ 76 アジア 中国 77 アジア クウェート 78 アジア タイ 79 アジア UAE ヨーロッパ 順位 エリア 国 2 ヨーロッパ スペイン 3 ヨーロッパ オランダ 4 ヨーロッパ イタリア 5 ヨーロッパ ドイツ 7 ヨーロッパ イングランド 8 ヨーロッパ クロアチア 9 ヨーロッパ フランス 10 ヨーロッパ ポルトガル 12 ヨーロッパ ロシア 13 ヨーロッパ スイス 15 ヨーロッパ チェコ 16 ヨーロッパ ギリシャ 20 ヨーロッパ セルビア 22 ヨーロッパ ウクライナ 23 ヨーロッパ ブルガリア 26 ヨーロッパ イスラエル 27 ヨーロッパ デンマーク 30 ヨーロッパ 北アイルランド 32 ヨーロッパ スロバキア 33 ヨーロッパ アイルランド 35 ヨーロッパ ルーマニア 36 ヨーロッパ ノルウェー 38 ヨーロッパ トルコ 40 ヨーロッパ スウェーデン 41 ヨーロッパ ボスニアヘルツェゴビナ 44 ヨーロッパ スコットランド 46 ヨーロッパ スロベニア 47 ヨーロッパ ハンガリー 52 ヨーロッパ ポーランド 53 ヨーロッパ フィンランド 54 ヨーロッパ オーストリア 60 ヨーロッパ ベルギー 64 ヨーロッパ モンテネグロ 65 ヨーロッパ ウェールズ アフリカ 順位 エリア 国 14 アフリカ カメルーン 19 アフリカ コートジボワール 28 アフリカ エジプト 31 アフリカ ナイジェリア 37 アフリカ ガーナ 49 アフリカ マリ 51 アフリカ チュニジア 58 アフリカ モロッコ 61 アフリカ ギニア 68 アフリカ トーゴ 69 アフリカ 南アフリカ 70 アフリカ セネガル 75 アフリカ アンゴラ 北・中・南米 順位 エリア 国 1 北・中・南米 ブラジル 6 北・中・南米 アルゼンチン 11 北・中・南米 アメリカ 17 北・中・南米 チリ 18 北・中・南米 メキシコ 21 北・中・南米 パラグアイ 25 北・中・南米 ウルグアイ 29 北・中・南米 コロンビア 34 北・中・南米 ホンジュラス 42 北・中・南米 コスタリカ 43 北・中・南米 エクアドル 48 北・中・南米 ベネズエラ 50 北・中・南米 カナダ 55 北・中・南米 ボリビア 62 北・中・南米 トリニダードトバゴ 63 北・中・南米 ペルー アジア 順位 エリア 国 24 アジア オーストラリア 39 アジア 日本 45 アジア 韓国 56 アジア バーレーン 57 アジア イラン 59 アジア サウジアラビア 66 アジア オマーン 67 アジア ウズベキスタン 71 アジア 北朝鮮 72 アジア イラク 73 アジア カタール 74 アジア シリア 76 アジア 中国 77 アジア クウェート 78 アジア タイ 79 アジア UAE